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Zsinj

Zsinj

Carte d'identité :


Nom : Zsinj

Planète : Fondor

Espèce : Humain

Taille : 1,68 m

Arme : blaster

Vaisseau : Superdestroyer Poing d'Acier

Affiliation : Empire / indépendant


Description :

Dans leur grande majorité, les soldats impériaux étaient dévoués corps et âme à l'Empereur et à son Ordre Nouveau, fanatisés par leur entraînement et leur conditionnement. Il s'avéra toutefois qu'après la mort de Palpatine à Endor, peu d'officiers restèrent aussi fidèles à leur défunt monarque. Si l'on peut citer le Grand Amiral Thrawn ou encore l'amiral Pellaeon comme des modèles de ferveur envers l'Empire, le Seigneur de la Guerre Zsinj serait, lui, un exemple d'ambition, de manque de scrupules et de soif de pouvoir.

La carrière de Zsinj commença comme celle de nombreux autres officiers. Le jeune Zsinj quitta sa planète natale de Fondor pour s'engager dans l'Académie Navale de Carida. Il se révéla plutôt doué et fut promu capitaine d'un vieux destroyer stellaire de classe Victoire, le Poing d'Acier . Le jeune capitaine montra rapidement des talents certains pour la stratégie et l'art de la guerre. Son destroyer fut probablement incorporé dans la flotte du Grand Amiral Thrawn, qui menait campagne dans les Territoires Inconnus.

Peu après la Bataille de Yavin, le capitaine Zsinj reçut une mission directement de l'Empereur, mission qui devait changer à jamais sa carrière. La nouvelle prison de haute sécurité impériale se situait sur la planète Dathomir, dans le secteur Quelii. Or, sur cette planète vivaient les mystérieuses Sœurs de la Nuit, des sorcières capables de maîtriser La Force. Palpatine se méfiait de ces sorcières et de leurs pouvoirs. Elles commençaient à devenir de plus en plus ambitieuses. Aussi demanda-t-il à Zsinj de bombarder les installations de la planète pour détruire tout moyen de transport et empêcher les Sœurs de la Nuit de s'évader. La mission fut un succès et Zsinj reçut en récompense de son efficacité un des très rares Superdestroyers, le Brawl (Bagarre), qu'il rebaptisa en Poing d'Acier, en l'honneur de son premier bâtiment. Posséder un tel appareil ne calma naturellement pas son ambition et le fait qu'il contrôlait le vaste secteur Quelii, avec pour mission de toujours garder un œil sur Dathomir, n'arrangeait rien.

La mort de l'Empereur, quatre ans après la destruction de l'Etoile Noire, marqua le début de l'indépendance de Zsinj. Ce dernier refusa de reconnaître l'autorité de Sate Pestage, l'ex-conseiller de Palpatine, et se déclara, comme de nombreux autres officiers, Seigneur de la Guerre. Le Poing d'Acier lui donnait une force de frappe suffisante pour protéger ses frontières et beaucoup de capitaines de vaisseaux le rejoignirent, attirés par le Superdestroyer comme des mouches sur un pot de miel. Il devint en l'espace de très peu de temps le plus puissant de tous les Seigneurs de la Guerre.

Après l'éviction de Sate Pestage, Ysanne Isard, la terrible directrice des Renseignements Impériaux, surnommée Cœur de Glace , prit en main la destinée de l'Empire. Si Isard était plus charismatique que Pestage, Zsinj ne fit rien pour réintégrer l'Empire et lorsque Cœur de Glace perdit le contrôle de Coruscant, Zsinj intégra de nombreux déserteurs impériaux écoeurés par l'incompétence de cette dernière.

Le petit royaume que s'était constitué Zsinj permit au Seigneur de la Guerre de rapidement faire fortune. Zsinj avait développé un véritable réseau commercial et possédait de nombreuses sociétés dans des mondes isolés, sous des noms d'emprunts, et divisées en plusieurs cellules. Belthu, Todirium, Xartun, pour ne citer qu'eux, s'ils ne faisaient pas réellement partie du territoire de Zsinj, étaient en réalité contrôlées clandestinement par le Seigneur de la Guerre, ce qui permettait de garder toute discrétion sur ses activités frauduleuses, chaque cellule ignorant jusqu'à l'existence des autres.

En plus de son efficace système financier, Zsinj se créa une véritable armée privée : les raptors. A la fois policiers et soldats, les raptors arboraient une armure semblable à celle, blanche, des troupes de choc de l'Empire, mais entièrement noire. Les raptors devinrent ainsi pour Zsinj ce qu'étaient les Stormtroopers pour Palpatine : un symbole de puissance. A ses troupes il ajouta une flotte efficace qui comprenait notamment des chasseurs de type TIE construit par et pour lui, les TIE Raptor. Le Seigneur de la Guerre, sûr de lui et de ses forces, se complaisait dans le luxe et la mégalomanie. Il aarborait ainsi l'uniforme blanc de Grand Amiral de la Flotte bien qu'il n'en portât jamais le titre.

Zsinj avaient de nombreux projets, souvent aussi machiavéliques que farfelus, mais qui portèrent parfois leurs fruits. Ainsi le projet Chubar consistait à manipuler génétiquement des êtres primitifs comme les Gamorréens ou les Ewoks pour en faire des agents super intelligents. Le Gamorréen Voort « Piggy » SaBinring fut une victime de ce projet. Le projet Moort consistait à installer des petits mouchards droïds sur les vaisseaux des ennemis pour révéler leur position. Enfin, le projet Champs de Mines avait pour but, grâce à des lavages de cerveau, de créer des agents endormis avec des non-humains, comme les twi'leks ou les Sullustéens.

Libérée de la menace d'Isard, la Nouvelle République commença à s'intéresser de plus près à l'arrogant Zsinj. Une flotte fut envoyée pour détruire le Seigneur de la Guerre, commandé par le Général Yan Solo, ainsi qu'un escadron crée par Wedge Antilles, les Spectres . A cause de ces derniers, Zsinj perdit une Corvette Corellienne, le Visiteur Nocturne , un destroyer, l' Implacable , et plusieurs cellules commerciales. Plus tard, les Spectres déjouèrent ses plans pour s'emparer du nouveau Superdestroyer en construction sur Kuat, le Fil du Rasoir . Mais alors que les forces républicaines étaient occupées avec le projet Funérailles, un dérivé de Champs de Mines, et assaillies par les agents endormis à la solde de Zsinj, le Seigneur de la Guerre récupéra la structure du Superdestroyer pour en faire un faux Poing d'Acier. Ainsi, lorsque Solo crut détruire le Poing d'Acier sur Selaggis, ce n'était en fait qu'un leurre. Zsinj parvint à s'enfuir sur sa base secrète en orbite autour de Dathomir, la base Rancor.

Quelques temps plus tard, Zsinj eut l'extrême surprise de voir débarquer Solo sur Dathomir. Zsinj tenta de négocier avec les Sœurs de la Nuit. Il leur proposa, en échange de la tête de Solo, un moyen de transport pour fuir Dathomir. Mais les Sœurs parvinrent à tuer le bras droit de Zsinj, le général Melvar et à s'emparer d'un transport armé. Elles étaient presque parvenues à quitter l'orbite de la planète lorsque les forces de Zsinj les détruisirent.

Lorsque une flotte de Dragons Hapiens arriva dans le système, Zsinj, pris au piège, ne put résister. Il mourut lorsque sa tourelle de commandement fut réduite en poussière par deux missiles à concussion du Faucon Millenium, et son petit royaume du système Quelii disparut avec lui.

Catégories : personnages impériaux

Auteur : Jango

Cet article a été consulté 3035 fois.
Page mise en cache à 16h43 le 20/08/08

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