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Noghri

Noghri

Les Noghri sont des bipèdes chauves, à la peau gris acier pouvant virer sur le noir ou le vert suivant les individus, indigènes peuplant la planète stérile et désolée appellée Honoghr. Bâtis tout en puissance, avec un corps fin doté de muscles noueux parcourus de veines proéminentes, ils n'en possèdent pas moins une agilité hors normes, alliée à des réflexes fulgurants. Leur petite taille, et donc leur centre de gravité relativement bas, n'est en rien un handicap, contribuant au contraire à renforcer leur vélocité naturelle. Les Noghri cultivent un goût ancestral pour les arts martiaux et le développement physique du corps. Dès leur plus jeune âge, les jeunes Noghri subissent un entraînement spartiate où ils sont initiés aux arts du combat à mains nues, à la pratique des armes blanches (dont leurs redoutables batons stockhli) et acquièrent une endurance ainsi qu'une musculature qui en font de véritables athlètes.

Ces individus se révèlent d'implacables machines à tuer, conçues pour chasser et détruire avec rapidité. Ils sont de véritables prédateurs, pourvus de machoires aux dents effilées, de grands yeux reptiliens qui leur confèrent une bonne acuité visuelle, de griffes aiguisées, ainsi que d'un odorat extrêmement développé. Ce dernier sens est tellement raffiné qu'ils sont capables d'identifier une personne et sa descendance à la simple odeur de sa main, après en avoir frôlé la paume à l'aide de leur sorte de groin urticant.

La société Noghri est basée sur un système typiquement clanique, et les familles se rassemblent généralement pour former des petit villages autonomes. Chaque clan est dirigé par un dynaste, le plus souvent par la femelle la plus agée et la plus expérimentée, appellée maitrakh , qui prend l'essentiel des décisions importantes pour la vie du clan. Chaque village comporte également un dukha , sorte de foyer communautaire, dans lequel se déroulent les évènements majeurs de la tradition Noghri, et où siège également la matriarche. Toute la vie du village est axée sur ce centre de culture, de rencontres et d'échanges.

La planète Honoghr est un monde dévasté, presque totalement stérile, doté d'un temps de rotation rapide (une année sur Honoghr dure environ une demi-année standard). Ses énormes problèmes environnementaux proviennent d'un affrontement spatial titanesque qui eut lieu, 19 ans avant la Bataille de Yavin, au dessus de la planète. Les retombées chimiques et les rayons perdus de la bataille empoisonnèrent l'atmosphère, les eaux et le fragile écosystème d'Honoghr, décimant la population de la planète, éclipsant la faune et annihilant presque entièrement la luxuriante végétation de jadis. Peu après cet évènement tragique, le seigneur Dark Vador se rendit sur Honoghr. Méfiants, les Noghri tentèrent dans un premier temps de neutraliser ce mystérieux visiteur, qu'ils croyaient responsable de la catastrophe. Après avoir mit en déroute tout un commando des meilleurs guerriers Noghri, Dark Vador prit conscience de l'incroyable potentiel de ces créatures et réalisa qu'ils pourraient faire de redoutables mercenaires à la solde de l'Empire. Il offrit, au conseil des dynastes, l'aide de l'Empire pour réparer les énormes dommages subis par l'écosystème de la planète. En signe de reconnaissance, les Noghri jurèrent allégeance à leur prétendu sauveur, lui fournissant leurs meilleurs guerriers, qui servirent l'Empire en tant qu'assassins ou gardes du corps.

Les Noghri, pour qui l'honneur est une valeur sacrée, demeurèrent dans la servitude de Dark Vador durant des années, prisonniers volontaires de leur serment, puis mirent plus tard leurs talents au service du Grand Amiral Thrawn, que le seigneur Vador leur présenta comme son successeur, le servant avec une loyauté indéfectible. De par sa diplomatie légendaire, Thrawn gagna la confiance du peuple Noghri et forma de redoutables commandos, allant même jusqu'à choisir son garde du corps personnel, le redoutable Rukh , parmi eux.

Peu de temps après, alors que la Nouvelle République luttait pour contrer les plans machiavéliques du brillant stratège impérial, la princesse Leia Organa vint sur Honoghr pour demander au peuple Noghri de l'aider à combattre l'Empire. Grâce à son odeur corporelle, les Noghri l'idientifièrent immédiatement comme la fille de Dark Vador, la mal'ary'ush , mais refusèrent d'abord sa demande. Peu après, Leia leur montra que l'Empire ne faisait que les tromper : au lieu d'assainir les sols de la planète, les impériaux semaient la fameuse herbe Kohlm, qui étouffait l'écosystème d'Honoghr afin de maintenir les Noghri en esclavage indéfiniment. Lorsque le subterfuge fut éventé, l'insurrection des Noghri contre l'Empire fut générale, furieux qu'ils étaient d'avoir été manipulés durant toute ces années. Thrawn, qui ne se doutait de rien, fut assassiné par son garde du corps personnel, Rukh, sur la passerelle de commandement de son vaisseau amiral de surcroît, comme pour mieux affirmer la Revanche du peuple Noghri sur l'oppresseur impérial.

Après le conflit, certains Noghri décidèrent de rester sur leur planète natale, essayant de rebâtir ce qui avait été détruit, dans une vallée cachée, qui avait été épargnée de la catastrophe. Mais une grande partie des habitants d'Honoghr préféra s'installer sur le monde luxuriant de Wayland, à New Nystao. Le peuple Noghri continua par la suite, et ce même pendant l'invasion Yuuzhan Vong, à fournir des gardes du corps pour protéger Leia Organa.

Catégories : forme de vie especes/ethnies

Auteur : Thrawn

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Page mise en cache à 15h19 le 04/07/08

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