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Droïd de combat

Droïd de combat

Nom : Droïd de combat de série B-1
Constructeur : Baktoid Combat Automata
Coût : non déterminé

Description :

Les droïds de combat les plus célèbres dans la galaxie sont sans conteste ceux de la série B-1, qui composaient les rangs de l'armée de la Fédération du Commerce, trente ans avant la guerre civile galactique. Si les droïds à vocation militaire existaient déjà depuis longtemps, rares étaient les armées mécanoïdes intégrales à cette époque. La puissante Fédération du Commerce, sous le couvert de menaces de pirates et de mouvements terroristes comme le Front Nebula , obtint du Sénat la permission de se doter de droïds de combat en très grand nombre. Bien qu'au départ, les Neimoidiens aient stipulé que de telles troupes seraient assignées à la défense de leurs cargos et croiseurs, ils crèerent finalement et illégalement une massive force de combat, prête à envahir une planète et à mener des batailles de grande envergure. Troupes dépourvues d'esprit, elles obéissent sans discuter, ne craignent rien et sont très faciles à gérer. Leur coût individuel, bien que gardé secret, est de toute évidence très abordable.

Les droïds de combat de la Fédération sont construits par Baktoid. Ils mesurent 1,91 m de haut et possèdent un corps humanoïde squelettique, c'est-à-dire deux minces jambes, deux bras fins, un tronc et une tête allongée abritant deux photorécepteurs. Ce sont des fantassins polyvalents, capables de combattre à pied, au moyen d'un CAB, d'un TMT, d'un STAP. Le droïd est fait d'un alliage de métal recouvert d'un blindage léger, très peu résistant aux tirs et aux explosions mais isolant parfaitement des nuisances extérieures, comme l'eau, le froid, etc. Ces robots combattent généralement avec un Blaster, mais il existe également des unités se servant de lance-missiles, lance-grenades, mortiers et d'autres armes variées. Les senseurs du droïd sont installés sur son dos, de même que son système de communication.

La Fédération souhaitant disposer d'un total contrôle de ses troupes, elle a asservi à un ordinateur central, situé sur le Vaisseau de contrôle droïd, toutes ses forces de terrain. Seules les équipes de sécurité et de commande disposent d'un minimum d'autonomie et ne sont pas totalement dépendantes. Cette mesure préventive s'avéra fort peu judicieuse : en détruisant ce vaisseau, le lien avec les troupes se coupe et elles passent automatiquement en mode inactif. C'est exactement ce qui se produisit durant la bataille de Naboo, et qui entraîna la défaite pour les Neimoidiens et leurs cyborgs. En fait, cette mesure avait aussi été prise par la Fédération car elle lui permettait de faire des économies : un seul ordinateur central s'avérait bien moins onéreux que des dizaines de cerveaux électroniques de terrain. La nature cupide des Neimoidiens se manifeste donc par ce choix et, une fois encore, elle fut à son désavantage.

Les performances au combat de ces droïds ne sont pas extraordinaires, c'est un constat que la bataille de Naboo démontra. Certes, ces machines sont parfaitement obéissantes et dévouées, mais elles dépendent trop de leurs propriétaires et manquent terriblement d'initiative. Dans les batailles, les droïds sont relativement précis et efficaces, mais souffrant d'un manque de créativité, ils ne prennent que rarement le dessus sur des troupes normales. En effet, leur programme de combat est issu de séquences d'activité de troupes organiques, c'est-à-dire que le processeur intégré calque les positions et les techniques de combat employées par des soldats normaux. Cela confère au droïd une capacité à s'adapter aux circonstances qu'il rencontre : par exemple, s'il essuie un tir, il cherchera dans la mesure du possible à se protéger derrière un élément. A plusieurs, les droïds procèdent en commandos, se couvrant mutuellement. Ils savent aussi profiter des positions stratégiques, des hauteurs, de la topographie pour prendre l'avantage. Pourtant, en dépit de cela, les droïds ont rapidement montré leurs limites sur le terrain.



Les droïds de combat de la Fédération sont déployés depuis les croiseurs au moyen des barges TMT. Un grand nombre de mécanoïdes peut ainsi être déversé sur un monde en très peu de temps. Pour le transport, les droïds sont stockés en position de repos, c'est-à-dire repliés sur eux-mêmes. La Fédération du Commerce avait une hiérarchie pour ses soldats mécaniques : les droïds à l'épaule rouge constituaient les équipes de sécurité , en garnison sur les vaisseaux et les bases. Les bleus étaient les pilotes , les jaunes les officiers de commandement . Les droïds sans couleur étaient par conséquent les troupes de base, donc les plus nombreuses. De simples marques dorsales permettent de distinguer les unités les unes des autres. Elles possèdent toutes un matricule, mais il n'est utile que pour les inventaires, car sans personnalité, les droïds n'ont rien de social et n'ont donc aucunement besoin de distinction. Par contre, des grades leur sont assignés et les différencient dans la chaîne de commandement.

Selon la rumeur, à son apogée la Fédération comptait tant de droïds de combat qu'elle en ignorait elle-même le nombre exact. Le Sénat Galactique lui interdisit la production et réduisit au minimum ses effectifs après la déroute sur Naboo, pourtant cela ne scella pas le sort de ces robots. En effet, plusieurs années après la bataille de Naboo, une nouvelle génération de droïds de combat de ce modèle fut conçue pour améliorer l'intelligence et l'indépendance des unités, mais la mise au point des Superdroïds de combat fit cesser les travaux sur la série B-1. Leur production continua néanmoins pendant encore des années, dans le secret bien entendu, et ils furent à nouveau mis à contribution pendant la guerre des clones, combattant la République pour les Séparatistes.

Catégories : technologie droïds

Auteur : Dark Valor

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Page mise en cache à 22h17 le 15/05/08

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