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Boucliers déflecteurs

Boucliers déflecteurs

Constructeurs : SoroSuub, Chantiers navals de Kuat, ainsi que diverses autres entreprises
Taille : de quelques mètres à plusieurs kilomètres (suivant les modèles)
Prix : de quelques milliers de crédits à 125 000 crédits (suivant les modèles)

Description :

Le bouclier déflecteur est un champ de force créé par un générateur spécial. Il recouvre un vaisseau, une installation ou protège une personne et a la capacité de dévier les agressions énergétiques et physiques susceptibles de les endommager. Le modèle présenté ci-dessus est un des deux dômes de génération de boucliers déflecteurs ISD-72x de CNK équipant les Destroyers Stellaires de classe Impériale. D'ordinaire invisibles à l'oeil nu, les boucliers déflecteurs de certains vaisseaux prennent de légères teintes lorsqu'ils sont au contact d'un rayon énergétique. Ces étranges champs de protection sont gourmands en énergie et nécessitent beaucoup d'entretien, mais ils sont très importants car ils constituent le seul moyen de protéger la coque d'un vaisseau de certaines agressions. De plus, un bon mécanicien peut les modifier aisément afin d'en améliorer les capacités. En outre, les boucliers déflecteurs sont constitués de deux types de champs bien distincts.

La première partie du bouclier est appelée bouclier à particules . Ils sont présents sur la plupart des systèmes de boucliers, à l'exception des déflecteurs personnels. Les boucliers à particules sont conçus pour absorber l'énergie cinétique due à une collision avec des corps solides, tels que des débris ou des micrométéorites. Ce type de bouclier est également en mesure d'atténuer une explosion de Torpille à proton et même, pour les modèles les plus performants, d'absorber le choc dû à une collision avec un autre vaisseau. En outre, les boucliers à particules des chasseurs et des vaisseaux stellaires décuplent la resistance de la coque grâce à un ingénieux système de charges électriques stimulant les liaisons moléculaires des matériaux composant le blindage. Pour éviter les dégâts dûs aux impacts de micrométéorites, les engins spatiaux gardent généralement ces boucliers en marche vingt quatre heures sur vingt quatre. Toutefois, les générateurs planétaires utilisent un efficace système informatique pour désactiver certaines parties du bouclier à particule afin de laisser entrer des vaisseaux dans la basse atmosphère de la planète. Les gros vaisseaux possèdent aussi un système du même type pour accuellir des navettes ou préparer des arrimages. Bien qu'un bref contact puisse être anodin, rester à proximité d'un puissant bouclier chargé au maximum peut parfois s'avérer fatal. Malheureusement, les boucliers à particules s'avèrent inutiles dans les combats spatiaux car ils n'ont pas la capacité de stopper les armes à énergie, comme les décharges de laser.

L'absorbtion des décharges énergétiques constitue le rôle des boucliers anti-rayonnement , ou boucliers à radiations. Ce type de bouclier, qui représente la deuxième couche d'un bouclier déflecteur, peut en effet repousser les tirs de Blaster, de laser ou même de Turbolaser dans certains cas. Cependant, le bouclier anti-rayonnement consomme beaucoup d'énergie, ce qui oblige les capitaines des gros vaisseaux à ne l'activer qu'en cas de combat. Une fois activé, le bouclier imprègne la coque du navire et la recouvre de plusieurs couches d'énergie statique, pouvant parfois atteindre plusieurs centimètres d'épaisseur. Sur les stations de combat et les croiseurs, les grosses concentrations de batteries lourdes peuvent produire une énergie susceptible d'interférer sur l'énergie des boucliers. De ce fait, même si le bouclier anti-rayonnement est brièvement désactivé pendant une salve de Turbolaser , un bouclier déflecteur est toujours plus fragile au niveau des zones d'artillerie. De même, la zone de projection de l'écran déflecteur, qui peut être importante sur les vaisseaux capitaux comme les Destroyers Stellaires de classe Impériale (avec leurs deux dômes massifs situés sur la passerelle de commandement), est bien plus fragile aux attaques. Et ceci s'explique par le fait que les flux énergétiques qui vont et viennent au niveau des projecteurs causent des pertubations énergétiques dans l'écran de protection.

Bien que les modèles les plus répandus soient intégrés à des vaisseaux spatiaux, des chasseurs ou des structures planètaires, on peut rencontrer des modèles plus évolués tels que les boucliers personnels, comme en furent équipés les droïdes destroyers de la Fédération du Commerce. On peut également admirer, sur les planètes les plus évolués, d'immenses générateurs de boucliers chargés de protéger la planète entière. C'est notamment le cas de Coruscant, de Mon Calamari et de Bothawui.

Malgré l'efficacité incontestable des boucliers déflecteurs, ces champs protecteurs ne sont pas en mesure de repousser tous les types d'attaques. L'exemple le plus flagrant est le Canon à ion , qui libère une charge d'énergie atypique possédant la caractéristique de passer en partie au travers des boucliers déflecteurs. Des rumeurs affirment qu'il existe sur certains vaisseaux, comme l'Esclave I de Boba Fett, un troisième composant au bouclier déflecteur dont la tâche est de dévier les charges ionisantes. Mais ces maillages anti-ionisation ne s'avèrent pas totalement fiables dans la plupart des cas.

Alors que l'on croyait que le bouclier déflecteur était le seul moyen de protection avant le blindage, l'invasion Yuuzhan Vong prouva que l'on pouvait absorber les attaques, aussi bien physiques qu'énergiques, grâce à un autre système. En effet, grâce à des êtres semi-intelligents appelés Basal-Dovins, les redoutables envahisseurs sont à même de créer des distorsions spatio-temporelles semblables à des trous noirs, qui avalent aisément de nombreuses décharges de Canons laser et même de torpilles à proton.

Catégories : Technologie Système technologique

Auteur : Thrawn

Cet article a été consulté 1734 fois.
Page mise en cache à 13h29 le 20/07/08

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